2024年4月13日 この範囲を時系列順で読む

ちまちまと進めている「Hollow Knight」、普通にゲームを進めると一番最初に見るであろう「ホロウナイト」ENDを見ました。
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クリアするとタイトル画面が変わる仕様なんだけど、毎回これを見るのは眩しいので、タイトル背景はヴォイドへ戻しています(ぉ

前回の投稿の後、いそいそと夢見の守護者たちの元へ向かったのですが。
再開した時に近かったという理由で、最初は涙の都にいる監視者ルリエンの元へ。
守護者自体は戦闘がないので楽勝では?とか思ってたんだけど、そうじゃないことに手前の大部屋で気付くなどしました(遅

そう、忘れてたんだ……「Hollow Knight」内屈指の大嫌いなボス戦No.1に輝く、監視塔の騎士との戦闘があったことを……。
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複数で襲ってこないで、騎士なら正々堂々とタイマンはれやゴラァ!!!!!!!!!!

って言いたくなる苦手さなんですよ……。
PS4版の初回プレイ時も恐らく40回くらいリトライしてる(どれだけ
今回も40回とまでは行かなかったけど、多分20回くらいリトライしてる。

ああいうタイプ苦手なんだよ!!!!!!!(笑)
マジで心折れそうになってコントローラー投げた思い出しかないです。

で、何とか辛勝してルリエンさんをボコりに行きました。
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この「やることはわかっている」と言わんばかりに夢見の釘を抜く放浪者くんのカッコいいことよ(お前が操作してるんだよ

無事ルリエンさんの封印を解いたお次は、霧の渓谷にいる教師モノモンさんの元へ。
書庫の前に行くと既にクィレルさんがいた。
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この、人と話をする時に、自分より大きな人と話す際はちゃんと相手の顔を見上げてるの、すごくかわいくない…?
「ちゃんと話聞いてるよ」って言わんばかりに見上げてるの、かわいいだろ。好き。
無口と言われている放浪者くんだけど、単純に無口なだけじゃないんだよなぁ……これはまた後日触れよう。

中に入るとデカい電気クラゲ(ウームー)と戦闘になるんだけど、ここは覚えてるよ……クィレルさんと共闘出来る場所だもん。
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放浪者くんの釘ではビクともしないクラゲなのに、クィレルさんの一閃でシュワシュワになるのスゴい。

共闘でサクッとウームーを倒して、モノモンさんが封じられてる水槽へ。
話をした後、クィレルさんが封印を解いてくれます。
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PS4版初回プレイ時は独創的な笠被ってんなと思ってて、書庫でクィレルさんが被ってた笠を脱ぐまで、それがモノモンさんの仮面だとは気付かなかったんですよね…(笑)
見たら一目瞭然なのにな!w

他の守護者2人は「封印は守られねばならぬ」と言っているのに、モノモンさんだけ「封印は解かれなければならぬ」とか言ってて。
モノモンさんだけ、放浪者くんが完全な器になりうる資質を持ってると見抜いて、信じてくれたのかなとか考えてしまう所。

そんな感じで、守護者2人目の封印と解いた後、残る守護者である獣者ヘラーさんの元へ。
ヘラーさんのいる暗闇の巣は、曲も鬱々としているけども、絶えずムシのカサカサ音が聞こえていて、精神衛生上大変よろしくないマップだと思います。
そりゃいつも陽気な鼻歌歌って地図書いてるコーニファーさんも、黙って物陰に隠れて怯えてるわ、みたいな。
(キャプション自動取得対象外)

そんな陰鬱とした真っ暗な巣の中を通っていると、なんかカオナシみたいなデカいのいるわ…って。
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思い出したぞ、お前は「Hollow Knight」内の大嫌いなエネミーBEST2の、爪攻撃が被ダメ2のオイカケシンジャじゃないか…!!

待って、正面から斬り合うの無理なんだけど、どうやって倒してたっけ……?
と思いつつ、ジェイドソウルが撃てる時は連発して倒してたんだけども。
釘奥義とかでもいけるんだろうか……。

と、何とか切り盛りして暗闇の巣の奥地にある彼方の村へ。
上の方にある大きな繭の家に入ると、自称好意的なムシがたくさんいてベンチに座る事を強要されます。
で、座ると、こう。
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糸が絡まって動けない…ッ……!!ってなる。

動けないでジタバタしている所を、先程のムシたちがにじり寄ってきて、ヤツらにボコボコにされる演出が入ります。
放浪者くんめっちゃ殴られてて草なんよw(SEがいちいち痛い

その後連れて行かれた獣の巣を探索して、獣者ヘラーさんを発見。
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他の守護者と同じように、無慈悲にボコって封印を解きます。

ヘラーさん、ホーネットさんの実母なんだけど、ちゃんと目が6つあるよね。
でも、ホーネットさんは紡ぐ者にしては目の数が少ない(6つなのに2つしかない)し、頭の形がホロウナイトにそっくりなの、何かあるんか…?
この辺よくわかってないというか、忘れてる……公式の資料集どこやったっけ……。

獣の巣から戻ってくると、ベンチを勧めてきたムシ達がみんな転がってた……。
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誰がやったんだ……?
ヘラーさんの加護がなくなったからもぬけの殻になってしまったとか…?
一番可能性があるのは、ホーネットさんだよね(神出鬼没だし

ヘラーさんの封印を解いたことで、交叉路にあった守護者が守っていた黒卵の神殿の入口が開放されて、ラスボスへ挑めるように。
まずは普通にクリアを目指して、黒卵の神殿へ赴きます。

神殿の最深に、汚染を閉じ込める器として封印の鎖で縛られてるホロウナイトが。
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彼の下をチョロチョロすると、放浪者くんの方を向いてくれる仕様。

ホロウナイトを縛っている鎖を切り離して自由にすると、戦闘開始。
ごんごんと体力を削っていくと攻撃パターンが変わってくるんですけども。
途中から、まるで内部の汚染に抗うように自傷を始めるんですよね……。
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派手に自分の釘をブッ刺してて、すごく痛そう…(´・ω・`)

こちらとしてはまたとない攻撃or回復チャンスなので、悠長にしている場合ではないんだけども(笑)
そんな彼を撃破して、中に内包していた汚染を放浪者くんが全部フォーカスで自分へ集めます。
それどころか、神殿から漏れ出ていた汚染とか、他の地域にあった汚染までも全部集めてんじゃないの?と言いたくなるくらいの激しいフォーカスの後、「ホロウナイト」ENDのムービーへ。
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自分の中へ収めた汚染もモロともしないこの貫禄よ。

こうして、放浪者くんが新たな器となって封印を維持したことで、再びハロウネストに平穏が戻った――
というのが、「ホロウナイト」ENDでした。

初回時に見た時には「お前が器になるんかい!w」とツッコんだ思い出。
でも、まぁ、そうよね。
既に封印の限界を超えてたホロウナイトを解放するだけだったら、色んな場所に汚染が拡大して、更に滅びが進みそうだしな…。
どれだけの年月持つ封印なのかわからないけど、頑張って欲しいと思ってしまう終わり方でした。

ちな、ここまでの達成率とアイテム・チャーム所持数はこんな感じ。
チャームスロットは限界突破していません。
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マップで迷子……もとい、マップを探索していた時間がほとんどだと思う。
拾えるものは全部拾っていくスタイルなので、アイテムとか拾って行動範囲が広がるとすぐに色んなエリアを探索しに行ってたしなぁ。

あと、何か取ってないと思ったら、亡霊の叫びを取り忘れてるのか。
後で取りに行こう。

無事にひとつENDを見たので、次は真ボス目指して頑張るぞ。

#Hollow Knight

2024年4月11日 この範囲を時系列順で読む

2Dの横スクロールアクションがどうしてもやりたい欲に駆られたので、最近またちらほらと作品名が聞かれ始めた「Hollow Knight Silksong」にあやかって、Steam版の「Hollow Knight」をまた最初からプレイしているのですが。
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PS4版をオールクリアしたのが随分前なので、メインシナリオ上のイベントはぼちらぼちら覚えているけど、道中何があったかとかサイドイベントとか各ボスの攻略法とかは記憶の彼方で。
つい最近「ENDER LILIES」をやってたのでそのクセが抜けきれずに、回避(ダッシュ)で敵を抜けようとしてダメージ食らう、みたいなヘボヘボプレイでなんとか半分くらいまで進められました。
いや、別のアイテムを取得すればダッシュで敵を抜けられるんだけど、Hollow Knightのやつは1回使うと3秒のクールタイムが挟まるリキャスト制だから、気軽に使えないよね…。

そのダッシュを使うための最初のアイテムは、緑の道でホーネットさんをボコってからじゃないと手に入らないアイテムだった事も失念していて「何でボタン押してるのにダッシュ出来ないんだ…???」としばらく悩んだのもいい思い出。
今回PCでプレイするので最初からずっとゲームプレイを録画しているんだけど、後で見返すと「どうして…」みたいな事をしているのが見れてたのしいです(セルフ配信プレイ

ホーネットさんといえば、初回の顔合わせの時のこれがずっと印象深くて。
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たまたま同じ進行方向に居ただけでこの言われよう。
このせいで、後々も「顔を合わせる度に散々な言い掛かりをつけて襲ってくる人」というイメージが最後まで拭えなかったわ…。
いや、彼女にも彼女なりの理由があってそうしてたのはわかっているんだけども(笑)
最初から最後までメタいことばかり言ってたお人だったなと思いました。

あとは、初回の時も「Σ(´Α`)」ってなったけど、すっかり忘れていた2回目も「Σ(´Α`)」ってなった、「壊れた器」戦のこれ。
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激戦後の取り憑いていた汚染が全部吹き飛んだ後だから、きっと同胞の意思だったんだろうな…って……(`;ω;´)
お前の分もやってやるからな!という気持ちになるよね……夢見の釘を当てた後に出てくる生前の同胞、強すぎだけど……(それを思い出したので、まだ夢見の釘を当ててない

そんな感じで、これから封印の礎となっている守護者たちを殴りに行く所です。
ってか、Hollow Knight、エンディング何個あったっけ……真エンド見るのに特別なチャームがいる事は覚えているんだが、持ってても他のエンド見れたっけ……うろ覚えすぎる。

#Hollow Knight

2024年4月09日 この範囲を時系列順で読む

Kickstarterでプレッジした「百英雄伝」、発売日も迫ってきて実際に発送手続きとかの案内も来ているので、手続き済ませているんだけども。

送料別になるのは、最初からそう書いてあったから別にいいんだが。
なんで国内倉庫からの国内発送なのに送料がドル建て(しかも$8もする)んだよ……って、ちょっとなりますね……。
Kickstarterが海外サービスだからそうなんだろうな、とは簡単に予想はつくんだけども。
でも、この円安時代(現状、151.76円)に8ドルも持って行かれるの、結構つらいよね……送料で1200円以上て……。

これらも含めて「それならそうと最初から言え」みたいな案件が去年くらいからすごく目立ってきてて、運営側も大変だとは思うんだが、ユーザー側からすると、それはどーなの…みたいな……もにょもにょ感がすごい。
ユーザーが桁違いに多いとカバーも大変なんだろうなぁとは思うんだけどさ……。

2024年4月04日 この範囲を時系列順で読む

現在アーリーアクセス中の「ENDER MAGNOLIA」、アーリーアクセス分を全て見て回ったので感想など。

まずこれを先に言いたい。

ショタと戦闘用ホムンクルスのおねーさんとの長旅だと思ってたのに!!!!!!!
また女の子だった!!!!!!!!!

どうして!!!!!!!!!!!!!!
ショタでよくない???!?!!!!!!!!

ゲームシステムなど
前作の「ENDER LILIES」と同様、割とアクション反応が良い感じでした。
ただ……個人的には、前作よりももっさりしてるように感じました。
何が、と詳細に言えないんだけど、感覚としてリリィと同じように回避しようとすると攻撃を食らう事が多かった印象。
ライラックちゃんよりリリィの方が身体能力が上かもしれん(ぉ

前回はスキルが回数制でしたが、今回はリキャスト制になってて、これは嬉しいアップデートだと思います。
ただ、ノラの剣と斧を両立出来ないのが残念……他に鈍器を振うホムンクルスがいるのかな?

しかして、前回より敵方のアーマーが削りやすくて、攻撃チャンスが作りやすくなってるなと思いました。
何がいいって、ヨルヴァンさんの銃でちまちま削った後にノラで畳みかける事が出来るの便利。
しかも、ボタンを押している限りヨルヴァンさんが無限に遠距離から撃ってくれるので、近付きたくない敵とか楽に倒せるのがいい。
スキルをポンポン使えるのでアクションがたのしいです。

やっててしばらく気付かなかったんだけど、今回は敵に当たってもダメージ判定ないんだよね……普通にすれ違ってもダメージ入らないから驚いたよ。
アクション苦手な人にはとてもやさしい配慮だと思うので、このままでいいと思います。
これは、本リリースで実装されるかもしれない難易度調整でON / OFFできるようになるのかな?

それから、ファストトラベルが、わざわざレストポイントまで戻らなくても自由に使えるようになったのもポイント高いです。
これ地味に嬉しいアップデートポイントだわ。
目的地まで連れてってくれるホムンクルスのわんこもかわいいし!!

キャラとか
一番びっくりしたのが、今作の主人公、すごくしゃべるぞ!!(何
リリィ、エンディングのエンドタイトルの中でしかセリフ発さないから、いつも黒衣の騎士が代弁してたけど、ライラックちゃん自身がめちゃくちゃしゃべるぞ。

あと、生きてる人間が住んでる街があるぞ!!!!
いや、前作も人の成れの果てで意識はある穢者が多かったから、みんなしゃべってたけどさ。
変異してない普通の人間が住んでる街で、ちゃんと住人と会話が出来たり、ショップで物が買えることにめたくそ感動したよ!!!!(どれだけ
果ての国の唯一の人間って、リリィだけだったじゃんね……煙の国は滅びつつあるけど、まだ人間が暮らしてるよ……。

あと、個人的に「いいね!」と思ったのは、レストポイントで仲間のホムンクルスたちとおしゃべり出来ることです。
みんなでお話できるのうれしいよ!
会話フラグが立った時しか話できないけど、それも含めてもっと自由に話が出来たらいいのにな…とは思います。

シナリオとか
まだど初期もど初期なので、何とも言い難いんですが。
敵方に当たりそうなミリアムの戦闘ホムンクルスと、争っていた側のフロスト家の調律師のタッグというのが、話に色々と絡んでくるんだろうなぁという期待。

あとは、ファーデンさんって煙の国の人だったのかな、とか思ったり。
古の巫女の力が欲しかったというところで利害一致して、フリーティアさんのクローンを作るにあたり技術提供してもらったとかそういうのなんだろうか、とか。
どっかでリリィ出て来ないかなぁ、とか。
死の雨が上がった後の話だし、果ての国の穢れについては煙の国でも触れられているので、どっかで会いそうな気もするんだけど。
敵として出てきては欲しくないけど、話できたらいいのにな、とは思います。

本リリースたのしみ
そんな感じで、アーリーアクセス分を堪能しました。
本当に序盤の序盤で「こっからだろ?!」みたいなところでブッたぎられているので、かなり消化不良ではある(笑)
2時間ちょっとくらいで全ステージ回って、ボスも撃破して、みたいなボリュームです。
このくらいなら、別にデータ引き継がなくてもまた最初からやっても痛くない範囲なので、本リリースがきたら気持ちを新たにまた最初からプレイしたいです。
早く本リリースが来い。

#ENDER MAGNOLIA

2024年4月03日 この範囲を時系列順で読む

これの他にも色々とおれおれ設定がある

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#MHRise #MHRise:SB

2024年4月02日 この範囲を時系列順で読む

色々と模索しながら描いてたらものすごい時間掛かった…

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#MHRise:SB

2024年4月01日 この範囲を時系列順で読む

ようやくスマホを買い換えることができたので、なめこを再開しまして。
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この子たち、ちょっと目を離した隙に、すぐに枯れてしまうんよ…。
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こいつが一番のお気に入りなめこです。

当時初めてリリースされた頃からちまちまと栽培してるんですけども、色々バージョンが重なって色んななめこが爆誕したよなぁとしみじみしてます。
ひたすらなめこを栽培するのもたのしいんだけど、「なめこの巣」とかとてもおもしろかったなぁと思います。

2024年3月31日 この範囲を時系列順で読む

「これは必要だな」と思ってブラウザのブックマークに入れてても、その時思いついた時は同じ語句で検索かけて同じページを見ているので、必要ないなと思ってブラウザのブックマークの整理をしているのだけども。
こんなにブックマークの使い勝手悪かったんか、Chrome……ってなっている。
なんでひとつ消す度に、カーソルがブックマークリストの頭に戻るんだよ、Chromeのブックマークマネージャー……。

ブックマーク周りはFirefoxが一番使い勝手良かったんだなぁとしみじみしました。

2024年3月23日 この範囲を時系列順で読む

月末に買おうと思っていたスマホの機種の新品商品が、Android14のアップデートが始まったせいか販売終了になっていて
おのれソニー……という気持ち

2024年3月22日 この範囲を時系列順で読む

※多大な本編ネタバレを含みます※

ENDER LILIES」、ガツガツ進めて実績オールフルコンプだぜーいぇーーーーーーー!!!!
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終わっちまったようわーーーーーーーーーーーーーーん!!!!(忙しいヤツ

Aエンドを目指す
前回投稿した時はユリウスさんを仲間にして他のサブスキルを持ったボスも倒して彷徨った所で止めていたので、そういえばまだちゃんと探索してねぇな地下牢獄と思って散策していたら、一直線にボスである深淵の番人ヘニールさんまで行ってしまって、ノリと勢いで倒しました。
ヘニールさん自身よりも、突然背後から斧で斬り掛かってくるザコの方が数が多い分強くて、回復足りなくなるかと思ったよね……。
ヘニールさんを倒した際に追加されたアクションに「縄の暗器」というのがあって。
これ、空中にある決まったオブジェに縄を引っかけてその方向に移動出来るグラップリングフックみたいなやつで。
飛び回れることが嬉しくてあちこち引っかけて飛んで回りました。アクションたーのしー!!

道なりに縄の暗器で飛び上がって行った先が、カタコンベでフリーティアさんが言っていた果ての地で。
この作品は3つのエンディングがあって、まずはそのまま果ての泉に向かうAエンドを見ました。

軽い気持ちで行ったので、わりとガチめに涙腺崩壊しかけた。

フリーティアさんがさぁあぁああああああああああああああ!!!!!!
何となく予想出来てたけど、フリーティアさんがさぁあああああああああああああ!!!!!!!
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全然何も解決してないけど、リリィが自由になったエンディングでした。

フリーティアさんも泣かせに来たけど、黒衣の騎士も泣かせに来ててさ……。
この辺りが本当に一番涙腺ヤバかったかもしれない。
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あーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー_(:3」∠)_

この後は、地下牢獄で取り忘れていた残滓やレリックなどを回収しつつ、ボスにも挑む感じで。
もう、ウルヴさんで苦戦しまくったせいで、どのボス戦も余裕ですわ。ホント。

で、そういえば、初期位置の上にいた守り人の長がいた辺りに未開通の通路があったなと思い、アクションを駆使してなんとか登り切りまして。
おっ、また白巫女さんがいるぞと思った……ら?
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あっ……(察し

操作してるのリリィだと思ってたのに……違ってたなんて……そんな……。
じゃあ、この子のお名前は……?とか思ったけど、黒衣の騎士がリリィを名乗ってもいいじゃんって言ってるから、リリィで良いよね!
というか、みんな同じ姿してるじゃん……クローンか何かか……?みたいな疑問を抱きつつ、フックを使って行ける場所を色々探索しました。飛び上がるのたのしい!!

地下研究室へ
その後、もう地下しか行くとこねぇなということで、魔術協会から下へ降りて地下研究室へ。
泳げるようになった段階で、時限式の扉の前までは行ってたんだけど、画面端になんかヤベぇのいるなと思ってスルーしてたんですよね……。
ダメージ軽減のマスクを取ってから本格的に探索したけど、多分双子城砦で迷子になった時間以上を彷徨った気がする……。
見えてるあそこに行きたいけど、方向が!! わからない!! みたいなのがオンパレードでさ……(リアル方向音痴
スリップダメージ入ると気が急いてしまうので、見落としてる所が結構あったようで、作中の憎いマップNo.1です。
そのままボスのミーリエルさんに5回くらい挑んで撃破。
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レベルも上がってしまうという話で。
つか、これは……一体何がどう融合した後の生き物なの……?

で、いつもならこのままイベントムービーに入るのに、何もなくて????と思いながら奥へ行くとファーデンさんがいました。
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みんなが言ってた「クソ魔術師」というか、たくさんの小さな白巫女というか、さっきのミーリエルさんもお前の所為かーーーぃッ!!!!!

ってツッコんだ人、結構いそう。

ファーデンさんが仲間になった事で、ロックされている扉を開けられるようになったみたいなので、せっせと取り残しを回収しに行きました。

ここまで来て、ふとリリィの様相がまた変わっていることに気付くなど。
っていうか、お前本当に大丈夫なんか……?みたいな肉腫の生え方してません……?
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周りの結界の色も、白かったはずなんだが、赤くなってない……?
大丈夫なんか、この子……。
穢れに耐性があるとはいえ、溜め込みすぎでは……。

という、視覚的にも精神的にも僅かなスリップダメージをもらいつつ、マップの取り残しを全て回収しに行く旅へ。
石版が隠されている場所で一番冷や冷やしたの、やっぱり最下層の古き民がいた所かも……。
けど、黒衣の騎士のお名前が発覚したり、果ての国の初代王が拾った赤子がここの赤子だったりとかわかって、ちょっとスッキリ。

穢れの中へ~Bエンド
そうしてマップもレリックもスキルもコンプした後の、満を持したLv100のリリィがいざ最深へ。

待って? 敵強すぎじゃない?
1発当たると100近く喰らうんだが????

みたいなハードモードを何とか通り越して、一番下の最下層まで行きまして。
念願の泉の白巫女フリーティア母さまとご対面。
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母さまもっと華奢な人だと思ってたけど、脱いだら思った以上にいかつい(誤解

まずは3つあるエンディングの内の、ラスボスを倒すだけのBエンドを見るため、ゲルロッドおじいちゃんでボッコボコにしました。
出の早いシルヴァさんの方が好きなんだけど、ゲルロッドさんの方がシルヴァさんよりアーマー削りに優れているので、菌の魔術師と腐竜の孤児で毒霧を巻きながら鎚で一切の躊躇なく殴りまくる戦法である。

そんな暴力で母さまを制する戦法で苦戦もせず初見であっさり勝ったのだけども。
フリーティアさんの穢れが膨大すぎてリリィの様相変わっちまったよ……。
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それでも一緒にいたいという想いから、ともに共に穢れを背負うという決断をしたのがBエンドでした……。

くっ……リリィいい子か……(つД∩`)

そしてCエンドへ
……という感動を胸に、今度はCエンドの必須アイテムを装備して、改めて母さまをボコりに行きます。

途中まではBエンドと同じで。
一旦浄化を弾かれた後、間髪入れずに「やってやらぁ!!!!」と言わんばかりにリリィが吼えたよ!!!(誤解
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リリィが吼えたらフリーティアさんも「どうしてわかってくれないの!!」と呼応するように吼えまして。
穢れがみなぎっておるなと思って見てたら、なんか……後ろ……いっぱいいるんじゃが……??
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そうこうしてフリーティアさんと2戦目に入りまして。
ゲルロッドおじいちゃんでフルボッコにしてたらさぁ……あと少しの所で苦しみ出して攻撃してこなくなってさぁ……。
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なんで……??とか思ってたらさぁああああぁああああああああ!!!!!!!!
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泣いてるぅぅぅうううううううううううううううううう!!!!!!
もしかして最初から泣いてたのぉ??!!!!

フリーティアさん泣いてるんですけど……殴りすぎた……??(誤解

そのまま、概ね何もしてこないフリーティアさんを撃破しました。
だんだん攻撃してこなくなる敵を殴るのは良心にきますな……。

フリーティアさんのイベントムービーを挟んで、ようやく本当に親子(と言ってもいいよね)のご対面。
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あかん、フリーティアさんのイベントムービーで崩壊しかけた涙腺が本当に崩壊しそう(涙もろい

フリーティアさんを浄化した事で、果ての国に降っていた雨が止んで綺麗なお空になりました。
雨が止んだということは、元凶を絶てたということなので、これまで穢されていた所もやがて綺麗になっていくのかな、みたいな。

はーーー終わったわーーー……とスタッフロールを眺めつつ鼻をすすっていると、スタッフロール後にエピローグのムービーが入りまして。
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今度こそ涙腺崩壊した。

大きくなって……!!
肉腫ついてるままだけど!!
笑顔が眩しい!!!!
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。・゚・(ノ∀`)・゚・。

思った以上に穏やかな終わり方で、とても良かったです。

フルコンプまで
フルコンプまでに掛かった時間は30時間と(概ね)18分でした。
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この内6~7時間は双子城砦と地下研究室で迷子になってた時間かと思われます。
攻略サイトは何も見ずにやっても、スキルやレリック、残滓などをフルコンプ出来るボリュームでした。
隠し部屋とかも見つけやすかったです。探索ちょおたのしかった。
アクション苦手な人には取得が難しいかもしれないなと思うアイテムの置き場とかあったので、苦手な人は最初から攻略サイトを見て、どこに何があるのか、どういうアクションで行けるかを頭に入れてからやるといいかも。
自分にあったプレイをするのって大事だからね。

本当にとてもたのしかったです、「ENDER LILIES」。
そういえば、「ENDER MAGNOLIA」という、Cエンドの死の雨が止んだ後の世界での続編がくるんだよなと思って調べたら、続編出るの4日後だったw
次はホムンクルスと調律師のお話らしい。たのしみー!

#ENDER LILIES

「ENDER LILIES」公式のガイドラインに基づき以下を表記しています。
記載されている会社名・製品名などは、各社の商標、または登録商標です。
©BINARY HAZE INTERACTIVE Inc.

2024年3月20日 この範囲を時系列順で読む

※多大な本編ネタバレを含みます※

ENDER LILIES」をモリモリ進めているんですが。

前回書いた時は、カタコンベで守り人シルヴァさんに勝てなくて歯がゆい思いをしていた時で。
相手と回避する方向が同じで、意図せずダメージをもらってしまうという悪循環でした。どうして。

というか。
シルヴァさん、妹のシーグリッドさんのことが好き過ぎなのでは。
挑みに行ったら毎回これだし。
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なんとか勝ててイベントムービーになると、これだし。
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好き過ぎなのでは。
でも、妹は姉に対して激塩対応なんだよなぁ……(笑)

で。
カタコンベが終わってシルヴァさんの能力で空中回避出来るようになって距離が伸びたので、これまで行けなかった所を探索してレリックとか残滓を集めつつ、地続きで行ける双子城砦へ。
いやぁ、ここめっちゃくちゃ迷子になりまくってしまって、突入した時はLv46とかだったのに、ボスの所まで行ったときはLv62とかになってました。迷いすぎである。

で、ここのボスである狂い戦士ウルヴさんがさぁ……ぼくの嫌いな攻撃パターンしかしてこないという相性激悪な人でさぁ……。
多分この人だけで40回くらいリトライしてる。
大概初見か、初見が無理でも4~5回やれば倒せる人ばかりだったのに、ウルヴさんだけ苦手すぎた…。
5~6回挑んでダメだったらLvをひとつ上げて、みたいなことをしていたら、いつのまにか70くらいになってた。
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それで、ようやく何とか倒したんですけど、こういうこと言い始めて。
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え、何? どういうこと?と思いながらイベントムービー見てたらさぁああああああああああああああ!!
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なんなの……淡い恋心とかいうやつなんですぅ?!!
なんでいちいちみんなイベントムービーがエモいんですかね!!!!

などと悶えていたら、黒衣の騎士がこんなこと言い始めやがりまして。
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やめて、やめて……一弥さんの涙腺が死んじゃう!!(こういうの弱い

シーグリッドさんも、ゲルロッドさんも、イレイェンさんもエモ過ぎてしんどかったんですが、ウルヴさんが一番しんどかった……頑張って倒せてよかった……。

壁に掴まれるようになったので、感動を胸にいろんな場を探索しつつ、お城で騎士長ユリウスさんと一騎打ちして撃破しつつ、肉腫の壁が破壊出来るようになったので、あちこちを探索して回っているのが現状です。
メインストーリーもかなり雲行きが怪しくなってきてるんだけど……というか、リリィからいっぱい肉腫出てるんだけど、大丈夫なんかお前……。
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最期の方、もっとうにょうにょしてるんだろうなぁ……大丈夫なんか……。

しかし、リリィを操作していると、白巫女というのはみんな肉体派なんだなとしみじみします。
襲ってくる穢者を下した上で浄化するんでしょ……果ての国で一番の戦士なのでは……(誤解

#ENDER LILIES

「ENDER LILIES」公式のガイドラインに基づき以下を表記しています。
記載されている会社名・製品名などは、各社の商標、または登録商標です。
©BINARY HAZE INTERACTIVE Inc.

2024年3月17日 この範囲を時系列順で読む

※多大な本編ネタバレを含みます※

Steamでスプリングセールが始まってたし、気分的に横スクロールアクションをやりたかったので、前々から気になっていた「ENDER LILIES」をポチりまして。
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「ENDER LILIES」、前々からめたくそ気にはなっていたんだけど、随分前にやった「Hollow Knight」で多大な精神ダメージを負ったのを思い出してしまって、なかなかプレイできなかったんですよね……。

だって似てるじゃないですか、雰囲気……全体的な雰囲気がさぁ……。
リリィも放浪者くんと同様、穢れの封印の礎になっちゃうんでしょ?!みたいな雰囲気バリバリでさぁ……。

いや、でも、「Hollow Knight」のTRUEエンドは諸悪の根源を絶ってめでたしめでたし(と言うほどめでたくもなかったけど)みたいな雰囲気だったから、「ENDER LILIES」もそうなんじゃないの?という一縷の望みを賭けて恐る恐るプレイ始めました。

しかして、チュートリアル的な最初の中ボスであろうシーグリッドさんでもう心が折れそう。エモ過ぎる意味で。
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こんなこと言われたら震えてしまうやろがい!(エモ過ぎる意味で

そんな感じで、戦々恐々としながらやっています……。

ゲーム自体はアクションのレスポンスがとても良くて、いいバランスだと思います。
いいバランスだとは思うんだけど、ちょっとシビア過ぎやしないか…?と思うこともちらほら。
慣れてくれば気にならなくなりそうだけども。
今の所、カラスが吐いてくる玉のホーミング力がうぜぇええぇぇぇええええええええ!!!!となっている程度ですが(大体当たる)、ステージが進んでいくと難しくなる所とかありそう。
各ステージを探索して色々見つけるのもおもしろいので、これからがたのしみであると同時に、しんどい展開が待っていると思うと進めたくない気持ちもあり。
大事にやっていこうと思います。

#ENDER LILIES

「ENDER LILIES」公式のガイドラインに基づき以下を表記しています。
記載されている会社名・製品名などは、各社の商標、または登録商標です。
©BINARY HAZE INTERACTIVE Inc.
Hollow Knight is © Copyright 2024 Team Cherry

2024年3月13日 この範囲を時系列順で読む

姉「モンスター総選挙さー」
妹「んー(´=ω=`)」←仕事から帰宅してぐったり
姉「やっぱりジンオウガたんが1位だったわ」
妹「(◍′◡‵◍)ニコッ」
姉「( ◜◡◝ )ニコッ」

#ぼくとゆかいな仲間たち

2024年3月12日 この範囲を時系列順で読む

とうとう今のスマホちゃん(Xperia SO-03J)で、日々必須なアプリ(主に困るのはSlack)が全部OS対応外になってしまった…
今使ってるのはAndroid8なんだけども
参ったな…月末までまだ日があるのに…

というか、AndroidのOSバージョンアップ、早すぎやしませんかね…
もう少しスパン長くすればいいのに…

2024年3月10日 この範囲を時系列順で読む

ウディタ(WOLF RPGエディター)でゲーム作ろうと思ったら、まず「自分が気持ちよく作れる環境」を構築してからじゃないと難しいなとか思うなど

デフォルトに入ってる基本システムじゃ足りないことがままあるから、それを+αするなら、自分でシステム組んだ方が早いって思う人間なので…(無かったら作ればいいじゃないという不治の病

ウディタが「限りなく初心者向けに見えて実は上級者向け」と言われる所以って、きっとそこだと思う

2024年3月08日 この範囲を時系列順で読む

今や個人でしっかりした動画配信ができるようになってきたなと思う一方で、随分昔に個人でやってたラジオ番組(ラジオとは言ってない)を思い出すなど。

当時はまだインターネットがそこまで一般化されておらず、パソコンも一人一台持ってなかった頃なので、番組を録音するにも録音機能のあるラジカセがメインだったな、とか。
片面で20分、両面で40分のカセットテープに、ラジオ番組みたくテーマトークとかショートボイスドラマとか歌(!)とか録って、知り合いとか有料のサークル会員向けに送ったりとか。
トークとかボイスドラマはさておき、歌ってたんだよ……他のラジカセでカラオケがある曲はカラオケを、カラオケがない曲はボーカルキャンセル処理を掛けた曲を流しながら、ラジカセに向かって一発録りで歌ったりしてたんですわ……。
スゲぇ事してたなって今でも思うわけで(笑)
今はできねぇわ、そんなこと……。

そういうことの延長から、アテレコサークルを立ち上げて、自分たちでオリジナルシナリオを書いて役を振り分けて中編~長編のボイスドラマとかも録ってました。
一弥さんは声質と話し方から男役しかやってないけども、それなりに好評価も頂いていまして。

そういうことやってたから今があるのかなとかも思ったりとかなんとかする昔話でありました。

2024年3月02日 この範囲を時系列順で読む

わーい、コントローラー届いたぞー!
PSコンとスティック配置が同じで、個人的にすごく使いやすくて長らくLogicool F310一択だったけども
Switchのプロコンで箱コン配置にも慣れてきたので、今回は純正の箱コンを買った
長く使えればいいな

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2024年3月01日 この範囲を時系列順で読む

ゲームしたいんだけど、長年一緒に戦ってきた相棒のLogicool F310のXボタンとBボタンが、3回押して1回効く、みたいなポンコツぶりを発揮するようになったので、アクションゲームとかできない…

2024年2月29日 この範囲を時系列順で読む

作る方の積みゲーを消化したいと思ってネタ帖を開いているんだけども
短い話……ないな……
ゲームエンジンに慣れるために、くそ短い話の何かを作ろう!と思ってストーリーを考え始めると、大体中編~長編になっている不思議

5分くらいで終わるネタ考えるの難しくない……?

2024年2月27日 この範囲を時系列順で読む

「百英雄伝 Rising」、Steam版で2度目をコンプったぞ

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#百英雄伝 Rising

2024年2月26日 この範囲を時系列順で読む

下請けの突貫仕事が終わったので、積みゲーをやるぞ!
まずは本編発売前に「百英雄伝 Rising(Steam版)」のフルコンプだ!!(※PS4版はフルコンプしてる)

KickstarterでプレッジしたのはPS4版だけど、Steamに来るならSteamでやりたい……
いちいちモニターにPS4繋ぐのがめんどさいんだよ……

2024年2月21日 この範囲を時系列順で読む

すくすく育ってきている…
どこまでいくんだろう

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2024年2月18日 この範囲を時系列順で読む

電池パックに押されて浮き上がってきたスマホちゃんのタッチパネル、端の方からヒビが入って割れ始めてる……(笑)
せめて今月中はもってほしいよ……月が変われば大手を振って機種変できるので!
今の請負先の会社、ものを作る会社のくせにものを作ることを全く理解してない人しか集まらないのは、会社としてかなり致命的なのでは……と、この15年くらいずっと思ってる

2024年2月17日 この範囲を時系列順で読む

朝が-5℃、昼が15℃
気温差がガチでパナィ感じなの、山だなって
職場に来たら-5℃だった
さむい

2024年2月16日 この範囲を時系列順で読む

次の機種どうしようか悩んでいるんだけども
どれ買ってもいいお値段で、これ買うならPCパーツ買いたいなとか…思うよね…

このままずっと使って電池パックがどこまで膨らむか見てみたい気もしている(やめろ

2024年2月15日 この範囲を時系列順で読む

『百英雄伝』でKickstarterのプロジェクトアップデートのメールで、プロデューサーである村山吉隆氏の訃報を知った
メールを見た時は実感がなかったけど、時間が経ちニュースとして取り上げられているのを見て、訃報は本当なのかとじわじわ噛みしめている

村山氏は、今は亡き菅野ひろゆき氏と同じくらい尊敬しているクリエイターさんのひとりだった
菅野さんの時もかなりショックだったけど、村山さんも……ショックだよ……本当に……

心より、お悔やみ申し上げます

2024年2月14日 この範囲を時系列順で読む

ここまで電池パックが膨らむほどスマホちゃんを使うことがなかったんだけど
パネル浮くんだ…みたいな気持ちである

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2024年2月13日 この範囲を時系列順で読む

最近OneDriveちゃんが他のPCと同期する度に、同名のファイルを更新するんじゃなくて、元々のファイル名+同期したPC名でリネームして別ファイルとして同期してくれるので、迷惑この上ない…

なので、結局USBメモリ経由でファイルをコピーするハメになるの、本末転倒感がパネェですよ

2024年2月11日 この範囲を時系列順で読む

前からちまちまと作っているRPGのイベントシーンで戦闘シーンとかの動きがあるヵ所に、セリフ込みのアニメ入れてぇなーとぼんやり考えているんだけども(ウチの子が動くと自分が嬉しいので
ひとつにつけると、主要キャラはみんなしゃべらせたくなると思うんだよね
そうなると、アニメパートだけじゃなくて、会話シーンもフルボイスにすればいんじゃね?とか夢が膨らむんだけども

そんなことしたら破産するのでは…とか……思うよね……
動画作るのは苦じゃないけど……音声はなぁ……
自分で声撮って声色を加工すればいいんですかね…………うっ……黒歴史が…………

2024年2月09日 この範囲を時系列順で読む

今日からしばらく下請けのお仕事だよー
超夜型人間に、早朝5時に起きろっていうの無茶振りじゃない…?(震え声

2024年2月06日 この範囲を時系列順で読む

RPG作るのに、考えることがたくさんあるんだなぁという所感。

「アイテム一覧」とひとことで言っても、武器・防具、アイテム・貴重品とかで分けるとなると、それぞれの一覧が必要になる。
武器の一覧にしても、武器種がたくさんあるなら、その種類に応じての並べ替えの方法がいくつも出てくる。
50音順なのか、攻撃力順なのか、属性順なのか、それらの昇順なのか、降順なのか、装備者が現在装備しているものを視覚的に差別化しつつ、先頭に持って来るのか、とか。
プレイする側だと当たり前のように使ってる機能も、いざ作る側に回ると作り込みがくっっっそ面倒だったりとか(笑)
それはRPGに限った話じゃないけども。
リストのソートは、自分が使いやすいと思っても他はそうじゃない、みたいなのが結構あると思うので、それも難しい話ではある。

つまり、これらを突き詰めて考えるのはちょおたのしいけど、実際に実装すんのめんどくさいという身も蓋もない話。

2024年2月02日 この範囲を時系列順で読む

1月の後半から体調崩しまくりで寝込んでいたんですが
寒暖差が激しすぎてそれに引っ張られている感じがひしひしとして、令和ちゃんもうちょっと地球に優しくしてほしいと切に……願う……

お布団から出られないというか、縦になっても横になってもしんどいよね
来週から仕事行けるんか、これ…

2024年1月25日 この範囲を時系列順で読む

寒すぎて何も出来ない、というのを体験したので、部屋の温度は最低でも20度はないといけないんだなと学習したなど…

2024年1月23日 この範囲を時系列順で読む

長年使ってきたATOKちゃんの更新が出来ない状態なので、OS付属のIMEに変えるか…と思っているんだけども
少しは賢くなったんだろうか、Microsoft IME…
寒いのかネコチャンが出て来ない…
(自分のベッドじゃなくて、ベッドに掛けてあるパーカーの裏に入ってる)
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#ねこ

2024年1月21日 この範囲を時系列順で読む

ESO、Plusをもうひと月伸したおかげでLvがCP160になったので、ぼちぼちとメインクエストや同盟国のゾーンクエストやサイドクエストを消化しているんだけども。
「その話、この者に詳しく聞かせてもらおうか?(ニヤニヤしながら相手の肩をぽんと叩く)」みたいなTLも数あれど、「ほう……興味深い(真顔でゲンドウポーズになる)」みたいなGLがとにかく満載で、ESOって百合ゲーだったのか…?ってなってる。

普通に異種族恋愛しててスゲーって思うんだけど、アルゴニアンと多種族って、子どもってどうなるんだろう…。
だって、アルゴニアンって卵から孵るじゃん…孕む側がアルゴニアンだったら卵になるのかな……謎は尽きないぜ。

#ESO

2024年1月17日 この範囲を時系列順で読む

以前、モンスターハンター(以下モンハン)における属性の相互対応がわからんと言われたことがあるのを思い出したので、ちょっとまとめてみようと思う。

まずは、モンハンシリーズもファンタジーなんだけども、他のハイ・ファンタジー系と比べてノンフィクション寄りの考え方という前提で成り立ってる作品である、ということを少しでもいいので心に留めておくといいかもしれない。

一般的に言われるファンタジーにおける属性、いわゆるエレメンタル(元素)は、大きくわけて7つ。
以下は代表的なやつ。
  • 火:イフリート
  • 水:リヴァイアサン
  • 風:シルフ
  • 土:ノーム
  • 氷:シヴァ
  • 光:ルナ
  • 闇:ヴォイド

作品によって担当の精霊がいたりいなかったり、名前が違ったり、違う精霊だったりする。
エレメンタルの相互作用は、各精霊の特色で作用するという理解。
ちな、自分は初代のファイナルファンタジーとかドラゴンクエストの世代なので、その辺の影響が大。

モンハンの属性は、以下の5種

モンハンはリアル寄りの世界観なので精霊が云々という考え方ではなく、特に、火・水・氷・雷の4属性は実際の世界観で考える方が理解しやすい(上の7属性もそうだけども)。
詳細説明すると莫大な文になりそうなので、大雑把に説明するよ。

火属性
火を操るモンスターは、概ね水属性または氷属性に弱い(一部例外有り)。
何故なら、火に水をかけると消えるから。
また、氷(固体)を熱したら水(液体)になるから。
例外にあたるモンスターの一例は、リオ夫妻(竜なので龍属性に弱い)。

水属性
水を操るモンスターは、概ね雷属性に弱い(一部例外有り)。
何故なら、(一般的なイメージとして)水は電気を通すから。
厳密に言えば、実は水は電気を通さないんだけど、電気の通り道になる電解質などを含まない純水は人工的なものが殆どを占めているので「水は電気を通す」という理解でいい。
なので、水を使って攻撃してくるモンスターや水棲しているモンスターは雷に弱い。
例外にあたるモンスターの一例は、ロアルドロス(獣なので火属性に弱い)。

氷属性
氷を操るモンスターは、概ね火属性に弱い(一部例外有り)。
何故なら、火で熱せられると溶けるから。
水を凍らして固体になった状態が最適であるものは、その状態を維持できないと脆い、という考え方。
例外にあたるモンスターの一例は、クシャルダオラ(表皮が金属なので雷属性に弱い)

雷属性
雷を操るモンスターは、概ね氷属性に弱い(一部例外有り)。
何故なら、氷は水と違い冷却圧縮された固体なので、電気が通らないから。
氷は水の分子(H2O)が互いに隙間なく結合することによって生成されるものだけど、固体になったH2Oは液体のH2Oに比べて余分な電解質を含んでいないので電流が通る隙間がない(これも厳密に言えば違うけど、一般的にはそう)。
例外にあたるモンスターの一例は、フルフル(表皮がぶよぶよなので火属性に弱い)。

龍属性
龍属性については、モンハンの世界観のファンタジーな所なので、色々ありそう。
属性としては、龍が忌み嫌う性質を持つもの。
モンハンの中で「古代文明」と言われるものと関係があるっぽい。
そういうわけか、この属性に弱いのは、概ね古龍と竜(飛竜種、牙竜種、鳥竜種、獣竜種など)。
ただし、古龍でもひとつの属性に特化している古龍(火を纏うテオ・テスカトルや、氷を纏うイヴェルカーナ等)は、龍属性よりもその古龍がメインとする属性に相対するものの方がより効く。

竜の代表であるリオ夫妻(希少種は除く)の弱点も龍。
おそらく、代表する飛竜(リオ夫妻は厳密にはワイバーンだけど)だからかなと。

概ね、理解としてはこういう理解でよいと思われ。

弱点属性の大雑把な確認方法
属性はなんとなくわかったけど、どうやって見分けたらいいのかわからない、という疑問もあると思うので、いくつか確認方法を。

一番確実なのは、ワールド以降限定になるけどゲーム内のハンターノートで見られる「大型モンスターリスト(ワールドなら大型モンスター図鑑)」を見る。
公式情報なので一番信頼できる情報である。

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画像はワールドの大型モンスター図鑑のリオレウス。

これには、モンスターの特徴や、部位破壊ができる場所、部位ごとの肉質、対応属性、取得できる素材が詳細に記されている。
「有効な属性」で龍が★3なので一番効果がある、つまり、龍>雷>水=氷>火という見方。
「有効な異常状態」も同じ見方で見る。

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画像はライズの大型モンスターリストのリオレウス。

これも炎や水のアイコン別に属性値が表示されてる。
数値の高い順に見ればいいので、龍>雷>水=氷>火と見ることができる。

大剣・ハンマー・弾のアイコンは、それぞれ切断武器・殴打武器・ボウガンの意味で、数字が高いほどその部位に効力がある(ワールドだと、★の数が多いほど効力がある)。
この画像の場合、頭部がどの武器でもダントツでダメージが通りやすく(つまり、肉質が柔らかい)、次に翼と尻尾、他はダメージが通りにくい(つまり、肉質が固い)。
スキルに「弱点特効」という、有効ヵ所に攻撃を加えると会心率が上がるスキルがあるけども、これは肉質数値が45以上のヵ所に攻撃すると会心率が上がりクリティカルが出やすくなるというスキル。
逆に言えば、45以下のヵ所に攻撃を加えても発動しないスキルなので、攻撃するヵ所を見極める必要がある。
また、数値がバラバラなのは武器の種類によってもダメージが変わるという意味。
この場合、頭部にダメージを叩き入れることができる武器は、

殴打武器(ハンマー、狩猟笛、片手剣の盾攻撃)>切断武器(剣やランス、弓の矢切り)>ボウガン(ライト、ヘビィ、弓)

という順番になる。

これらを総合して見ると、リオレウスの頭部は龍属性の殴打武器で殴るのが一番ダメージが通る、と言える。
けど、武器種については自分が一番使いやすい好きな武器で良い。
大事なのは、有効な属性値。

この方法のデメリットは、一度そのモンスターを狩らないといけないという点。
つまり、初見では利用できない。

次に、ワールド以前から有効だった手段としては、その「モンスターの装備の属性値」を見る。

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画像はダブルクロスの加工屋のジンオウ装備の胴。

赤枠を見てもらうとわかる通り、そのモンスターの弱点属性は装備にも反映されている。
ジンオウガは雷属性のモンスターなので、氷属性に弱い。
なので、装備も全てのヵ所へ氷属性にマイナス値が設定されている。
逆を言えば、雷属性のモンスターなので雷耐性が高い。
これも、初見では利用できない方法だけど、シリーズ全般での弱点の判別方法なので、オススメ。

初見で属性の弱点を知る方法としては、ワールド以降はキャンプで装備が変えられるようになったので、初見の場合は実際に一度対峙してみて相手がどういう攻撃をしてくるかを確認する方法。一番確実。
「火ぃ吐いてきた!」とか「水吐いてきた!」とか、どういう攻撃をしてくるかでも推察できるし、そのモンスターが主に生息しているフィールド(要は、初見で出会うフィールド)の気候やモンスターの特性からも推察できる。
例えば、ディアブロスは砂漠などの荒れ地にしか生息しないので、火には強いけど水や氷には弱いとか、特性としてアオアシラは「青熊」の獣なので火を怖がるから火属性に弱いなど、おおよその属性がわかるので、見当がついたらモドリ玉を使うか、モンスターがエリア移動した際にキャンプへ戻ってそれに相対する武器を担いで行けばいい。
それがベストチョイスではなくても、モンスターと同属性の武器よりかはダメージの通りが格段に良くなる。

ワールド以前なら、村や集会所のストーリーを進めると雑貨屋で買えるようになるモンスターの書を購入して特徴を確認。
クロス(ダブルクロス)は、ストーリーが進むと龍歴院の研究員さんから情報をタダでもらえるので、ハンターノートで特徴を確認。
わかるのはモンスターの分類や狩猟数、最大・最小記録と特徴など。
この「特徴」にヒントになることが書かれている場合があるので、目を通すのが吉。
あとは、緊急クエストであれば受付嬢がそれとないヒントをくれたりもするので、話はちゃんと聞こう。
「そんなのしゃらくせぇ!」という猛者は、対峙しに行って見当がついたら一旦クエスト離脱してから武器を選んで行く、という方法もある。
この方法は、ダブルクロスまではクエストに受注金が発生するので、そこはお財布と要相談。

あとは、モンスターの名前に注目。
トビカガチなら「飛雷竜」、ベリオロスなら「氷牙竜」と、別名にはそのモンスターの特徴が端的に記されている。
「飛雷」は「飛来」にもかけてあって飛ぶの雷の竜なので、相手は雷属性だから氷が効くんだなとわかるし、「氷牙」は氷の牙なので、相手は氷属性だから火が効く、という感じ。
必ず別名に属性が付けられているわけではないけども、大体の初見モンスターは紹介ムービーが出た後で別名と一緒に名前がババン!と出るので、見逃さないようにするのが吉。
一目でわからなければ、一旦殴りに行けばいい(結局そこか

最後の手段としては、攻略サイトを見ること。
これが一番手っ取り早いけど、自分で探したいという場合は上記のような確認方法もあるよ、という感じで。

モンハンはハンティングアクションゲームなので、プレイヤーのアクション技術で作品の善し悪しを決めがちだけれども、こういう所の考察からの「モンスターとの駆け引き」を考えるのもおもしろい作品なので、「属性わからん!」で投げ出すのはもったいないなと思う次第。
(「生き物は殴り続ければ死ぬ」を体験できるので、それはそう、と納得もできる)

#MHRise #MHRise:SB

2024年1月11日 この範囲を時系列順で読む

色々と装備を整える回
あまりに肉球のスタンプが出ないことに悲しんでいるのをさすがに不憫に思われたのか、狩ったメラルーの8割から肉球のスタンプが出てきて、ちょっとおもしろかった

クエスト
  • 依頼サイドクエストを色々回した
  • 素材集めでバルファルクとメラルーを乱獲
  • 他、装備素材集めで色々回した

作ったもの
武器(双剣)
  • 王国騎士双剣ウィル(無属性)
  • 龍天刃ヘスタカミン(龍)
  • レイジネイルー(麻痺):やっっっっと作れた!!!!!
  • レイジネイルー改(麻痺)

作りたいもの
  • 禍業物・大幽鬼イステヤ(爆破):マガドさんの禍玉が出ない

防具
腰を他に変えようかなと思っているけど……どうしようかな

装飾品
なし

#MHRise:SB

2024年1月10日 この範囲を時系列順で読む

ネコ「ニャニャーン!」
ぼく「何? お外見るの?」
ネコ「ニャッニャニャーン! ニャー!(ご飯台の前でうろうろ)」
ぼく「ん? ちゅーる?」
ネコ「ニャッ!!!!」
ぼく「はいはい、ちゅーるちゅーる(箱から取り出す)」
ネコ「ニ゛ャ゛ー!!(意訳:早くしろ)」

#ねこ #ぼくとゆかいな仲間たち

2024年1月08日 この範囲を時系列順で読む

本のネタの確認という萌え補充回
フィオレーネさんが戻って来たぞ!

クエスト
  • M★4セレクトクエスト4つ
  • M★4緊急クエスト(エスピナス)
  • M★5緊急クエスト(メル・ゼナ)
  • 盟勇クエスト(ミノト(ティガレックス)、アルロー教官(エスピナス、ゴア・マガラ))
  • ミノトとアルローさんを連れて行けるようになった
  • 素材集めでライゼクスとエスピナスとゴア・マガラを大量乱獲

作ったもの
武器(双剣)
  • ローゼンツァーン(火・毒)
  • クロウofリッパー(龍)
  • ヂュークハーケン(龍)

作りたいもの
  • 龍天刃ヘスタカミン(龍):赫星招く龍氣玉が出ない
  • レイジネイルー(麻痺):肉球のスタンプはぼくのライズ&サンブレイクには実装されていないのではないかと思い始めた

防具
ライゼクスとエスピナスが揃ったので防具作り替えたぞ!
  • ゼクスヘルム(連撃Lv.2、気絶耐性Lv.2):跳躍珠II(回避性能UPLv.2)、心眼珠(心眼Lv.1)、クエスト毎に付け替え用スロ1×1
  • エスピナムスケル(攻勢Lv.1、破壊王Lv.2):クエスト毎に付け替え用スロ4×1
  • ゼクスアーム(連撃Lv.1、スタミナ急速回復Lv.1、気絶耐性Lv.1):防御珠III(防御Lv.3)
  • エスピナナーベル(挑戦者Lv.2、剛刃研磨Lv.1):心眼珠(心眼Lv.1)、クエスト毎に付け替え用スロ1×1
  • ゼクスグリーヴ(業物Lv.3、弾丸節約Lv.3、雷属性攻撃強化Lv.3):クエスト毎に付け替え用スロ1×2
  • 護石:氷耐性Lv.2、雷耐性Lv.2:痛撃珠×2(弱点特効Lv.2)、クエスト毎に付け替え用スロ1×1

発動スキル
防御Lv.3、雷属性攻撃強化Lv.3、業物Lv.3、弾薬節約Lv.3、氷耐性Lv.2、雷耐性Lv.2、気絶耐性Lv.3、挑戦者Lv.2、弱点特効Lv.2、心眼Lv.2、回避距離UPLv.2、破壊王Lv.2、連撃Lv.2、剛刃研磨Lv.1、スタミナ急速回復Lv.1、攻勢Lv.1

護石で見切りか超会心を少しでも乗せたいんだけど、なかなか良いのが出ない罠

装飾品
  • 心眼珠(心眼Lv.1)×2
  • 防御珠(防御Lv.1)×2
  • 回避珠II(回避性能Lv.2)×1

#MHRise:SB

2024年1月06日 この範囲を時系列順で読む

推しカプは何の脈絡もなく終始いちゃいちゃさせたい

2024年1月03日 この範囲を時系列順で読む

ESOがメンテだったので、代わりにモンハン
セルレギオスだけはニャンターでやりたい……小さいは正義だよ……(めちゃくちゃ苦手なモンスターNo1)

【クエスト】
  • 依頼サイドクエストを数個
  • 盟勇クエスト(ヒノエ(ライゼクス)、アルロー教官(セルレギオス)、ウツシ教官(ジンオウガ))
  • ヒノエを連れて行けるようになった
  • その他、素材集めでクエ回した

【作ったもの】
武器(双剣)
  • フリームブリザード改(氷)
  • 双光刃ココウノリュウ(雷)
  • 双剣リュウノツガイ(火)

作りたいもの
  • 龍天刃ヘスタカミン(龍):赫星招く龍氣玉が出ない
  • レイジネイルー(麻痺):肉球のスタンプが…本当に本当に本当に本当に出ない…

防具
ライゼクスは出てきたので、あとはエスピナス出てくるまで、もーちょっと様子見
でも、そろそろきつくなってきた…

装飾品
  • 跳躍珠II(回避距離UPLv.2)×1

瑠璃原珠があと8個足りなくて作れないもの
  • 回避珠II(回避性能Lv.2)×1

#MHRise:SB

2024年1月01日 この範囲を時系列順で読む

年越しモンハンやったぞ!

クエスト
  • M★4緊急クエスト(ライゼクス)
  • 依頼サイドクエストを数個

作ったもの
武器(双剣)
【作りたいもの】
  • 双光刃ココウノリュウ(雷):雷竜の剛翼爪が足りない
  • 双剣リュウノツガイ(火):火竜の紅玉が出ない
  • 龍天刃ヘスタカミン(龍):赫星招く龍氣玉が出ない
  • レイジネイルー(麻痺):肉球のスタンプが…本当に本当に本当に出ない…

防具
ライゼクスは出てきたので、あとはエスピナス出てくるまで、もーちょっと様子見

装飾品
瑠璃原珠がまだまだまだ圧倒的に足りなくて作れないもの
  • 跳躍珠II(回避距離UPLv.2)×1
  • 回避珠II(回避性能Lv.2)×1

#MHRise:SB

2023年12月27日 この範囲を時系列順で読む

24日に他人様のPC修理をした際の臨時収入があったので、以前から気になっていた放置タイプのアクアリウムゲームの「Chillquarium」をSteamでポチった。
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ver 1.1.0で日本語に対応した
とってもタイムリーな更新で、23/12/26にバージョン1.1.0にアップデートされ日本語でプレイできるようになったぞ! イェーイ!ヽ(*´∀`)ノ
難しい英語ではないので都度翻訳にかけながらでも問題ないんだけど、日本語でプレイできるのは有り難い限り。開発陣の方々、翻訳者さん方、ありがとう!!

のんびり放置で遊べるアクアリウム
タイトルにあるように、チルい音楽をBGMに、稚魚から成魚への成長を、時に餌をやったりしつつ見守り育てた後、軍資金を得るために容赦なくドナドナしたりするのんびりなゲーム。

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初期スタートは水槽に何の魚もいないので、稚魚が入っているスターターパックみたいなパックを買う。
このパックにはそれぞれカテゴライズされた稚魚がランダムで入っていて、たくさん水槽に放したいなら、軍資金がある限りそのパックを買う必要がある。

初回はチュートリアルに従って「淡水のなかま」パックを5つ買う。
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パックを開けると4枚のカードが出てきて、新しい種類だと魚のカードの上に「New!」と出る。
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その下はレア度で、コモンやエピックなど色々なレア度がある(色違いや希少種もいる)。
カードの下にある時間の記載は、その魚が成魚になるまでのリアル時間。
上の画像を例とすると、左端のコモンな魚だとリアル時間で45分、右端のレジェンドな魚だとリアル時間で6日、という具合。
これはゲームを立ち上げていない状態でもカウントされるので、毎日ゲームを立ち上げるのはな…というめんどくさがり屋にもやさしい仕様。

買ってきたパックの稚魚を全部水槽へ放した後は、成魚になるまでゆっくりと成長を見守るターン。
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このまま見守るのもヨシ、画面上でマウスを右クリックするとあげられる餌をバラまいて群がる稚魚たちを眺めるのもヨシ。

餌をあげるとすごい勢いで泳いできて食べていく。
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基本的には放置ゲーなので、魚が成長するための経験値は毎秒1xpごとしか得られないんだけど、餌をあげることでひとつにつき5xp~を別途加算する(つまり、成長を早める)こともできる。
餌のグレードで与えられる経験値も変わるっぽい。

一匹の魚につき、必要な経験値は様々。
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必要な経験値が800xp程度なのもいれば、50万だ100万だというのもいる。レジェンドこわい。
つまり、パックを買ってきて水槽に放す際に出る時間が、この経験値バーが右端まで行っていっぱいになった状態ということでもある。

ちなみに、左上のライトのアイコンをクリックすることで、水槽の明かりをON・OFFできるようにもなってる。
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ONにした状態。
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OFFにした状態。
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ゲームだけど、実際のアクアリウムと同じように、時間に合わせて照明のON・OFFをすると、いっそう気分が高まる気がして良き。

そして、稚魚が成魚になると、成長したことを知らせるポップアップが出る。
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稚魚もかわいいけど成魚もかわいい(´ω`)
UI以外のグラフィックはすべて手書きのようで、担当の方いわく「6ヶ月もの間延々と魚の絵ばかり描いてた」とか。
種類多いと大変だよね…ってなる……わかりみが深いですね。

成魚まで育てた後は、こいつらを売って資金を得、再度稚魚のパックを買ってきて育てる。
もちろん、売らずに育てたヤツらをずっと眺めるのもヨシ。
ただ、成魚になると餌をあげても食べない気がする(餌のランクが上がれば食べるのかな?)ので、稚魚が全部育ちきった後は、水槽を眺めてたのしむゲームになりそう。

魚のレア度によって値段が決まってるっぽい。
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鑑賞魚として大変身近な我らの金魚さんは1匹5ドルらしい。
一般的なノーマル金魚は100~500円程度っぽいので、妥当なお値段かなと思わないでもない(笑)

ちなみに、水槽に放した魚たちには、稚魚の段階でそれぞれ自由に名前をつけることができる(種類が判明していなくて「???」となっている魚にもつけられる)。
名前をつけたい魚をクリックすると右端に魚のステータスが出るので、ネームボックスの横にあるペンのアイコンをクリックする。
その後、名前を入力するように求められるので、好きな名前をつける。
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確定前の入力中の文字はゲーム画面をフルスクリーンにしていると画面には反映されないけど、日本語もちゃんと入力できる。
ウィンドウモードにしていると、入力の際にデスクトップ左隅上に入力中の文字が出るのでわかりやすいかも(これはGodotの仕様上のことなのでどうしようもない…日本語入力対応すんのめんどくさそうだったもん…)
入力確定のボタンとかは出ないので、入力を終えたら必ずEnterキーを押して確定させないと、反映されないので注意。

「コリドラス」から「白いヤツ」にキーボード入力で変えた。
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入力中の文字が見えないのが不安なら、別途メモ帳などに名前を記入した後にネームボックスを編集可能にした状態でコピペで入力もできるので、そちらを使うのも有り(もちろん日本語も使える)。

ウィンドウのサイズも、フルスクリーンとウィンドウモードの2種類あり、ウィンドウモードにするとそこから自由にサイズの変更ができるので、小さなウィンドウにしておいてデスクトップの隅に置いておけばいいと思われ。
手動でサイズ変更するも良し、ウィンドウをリサイズするソフトを使うも良し(オススメは「Sizer 」)。

立ち上げていない間もこんな感じでちゃんと稼いでくれるお魚さんたち。
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そして、この記事を書いてる頃(16時頃)に幼かったアイツらも、投稿する頃(翌日の02:50頃)にはすっかり成長しました。みんなかちがってみんなかわいい。
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魚たちが総じてかわいいので見ててウフフ(ノ´∀`*)ってなるし、2曲しかない(しかもかなり短め)けどBGMが結構好きなタイプなので、画面をフルで使わない作業とかする時に小窓で出してたまに眺めて餌あげる、みたいな遊び方をしている感じ。
人を暗殺したり、遠くからスナイプしたり、色んなバイオームで冒険して家建てたり、他人の家に忍び込んで盗みを働いたり、工場建設したり、大きなモンスターの相手をするのに疲れた時などに見ると癒やされていいかも。かなりオススメ。

「Chillquarium」のローカルのセーブデータの場所
あと、少し迷ったので、これも備考録として残す。
「Chiilquarium」のローカルセーブデータの場所は、以下。
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Godot\app_userdata\Chillquarium\V7

Steamクラウドのセーブデータもここのデータが同期されるので、セーブデータを完全に消して新規に始めたい場合はここのセーブデータをChillquariumフォルダごと削除すればOK(先にSteamクラウドの同期を切っておくことを忘れずに)。
他のゲームでも、本当にまっさらな状態で始めたい場合は、Steamクラウド同期をOFFにした状態でゲームを始めて、新しく作ったデータの方を同期させる(上書する)のがミソ。

大体はAppDataのLocal、LocalLow、Roamingのどれかのフォルダにパブリッシャーや開発陣の社名だったりゲームタイトルでフォルダが作られているのでわかりやすいんだけど、「Chiilquarium」はGodotのユーザーデータフォルダだったのでかなり迷った。
というのも、今Godot Engineで色々な製作用のサンプルゲームをDLして解析しているのだけども、それらのゲームのセーブデータもこの「Godot」のフォルダにあるから。
Steamクラウドに同期してあるフォルダ名を見なかったら見つけられなかったと思うので、セーブデータの場所がわからない場合はSteamクラウドのセーブデータを見るといいかも。
まぁ、Godotで「Chiilquarium」のようなゲームも作れるのか、という気付きである(笑)

#レビュー

2023年12月19日 この範囲を時系列順で読む

人の腹に手ぇ当ててもたれてるのが妹者で、ネコが一弥さん。
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3年前くらいに懸賞で「The Elder Scrolls Online: Summerset」を当てたのをきっかけに、「じゃあオンラインやるか」と随分前に妹者と一緒にESOを始めたんですが。
始めた頃は、丁度大型アップデートの「エルスウェア(Elsweyr)」が発売された頃で、懸賞元のご厚意で当てたのは「ベースゲーム+サマーセット(Summerset)」のコレクターズエディション版なのに、エルスウェアのDLCまで入ってるコードを頂きまして、TESシリーズは絶対カジートでやるマンなのでめちゃくちゃ嬉しかったのを覚えています(4Gamesさんありがとう!)

昔からTESシリーズをやる時は、道端に生えてるキノコや薬草などの錬金素材、木陰にある樽や麻袋の中、水辺のニルンルートや宝箱など、進行方向にある落ちているものは全て拾っていくプレイスタイルなので、始める際は有料会員であるESO Plusにも入会してやっていました。
まぁ、Plus会員の期限が切れてからやってなくて(笑)、約2年半ぶりにまた久々にPlusにひと月ほど課金したのでまた始めたんですが。
やっぱり前の頃に比べるとプレイ人口が減っているのか、ロケランで全てなぎ払いたい程いたプレイヤーさん方もおらず、程々の人の数で心穏やかにプレイ出来ているのが○。
昔ほどやんちゃしてくるプレイヤーさんもいないので、日本人プレイヤーさんからのうざ絡みで「うぜぇぇえええええええ!!!!!」となることも減っている気がします。

やらない間に色々と便利なアドオンも増えてて、ようやく何個かアドオンを入れたりもしまして。
その中でも一番感動したのが、マップ画面に採取ポイントのアイコンを追加してくれたり、フィールド上に3Dピンを出して教えてくれたりもする「HarvestMap」。

採取ポイントで採取すると、
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こんな感じで3Dピンが立つし、上の方向マップにもアイコンが出てる。
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このピンを立てるのがたのしくて、ストーリーそっちのけで大陸中を駆け回っています。
他の人が探した採取ポイントを取り込むアドオンもあるけど、TESシリーズはマップを歩くだけでもたのしいので、入れないだろうな。
いや、そろそろベースゲームのメインストーリーだけでも進めないととは思うんだけどね……デイリークエスト回すのがたのしくてそれどころじゃな……げふんごふん。

#ESO

2023年12月13日 この範囲を時系列順で読む

昨日、4回目のコロナワクチンを打ちに行ったんだけども
インフルエンザこじらせたようなだるさと、各筋肉と関節の痛みがすごくて、すごい(語彙力
呼吸する度に気管支周りとか肺周りとか心臓周りが痛だるい感じで、これがコロナウイルス……みたいな感じになってる

というか、この2x年、いつもこのテの予防接種では何の副反応も起こしたことがないのが自慢だったんだけど(それはそれでどうなのか)
今回はこのままガチで死ぬんじゃないか、みたいな体験してるわ…

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