2025年6月20日 この範囲を時系列順で読む

昨日の今日で、早速キーキャップを変更したので、備考録を残すよ(早

今回買ったのは、キーキャップの背が低いロープロファイルのキーキャップ、XVX PBT ロープロファイル キーキャップ
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Amazonちゃん、また商品の箱に荷札直貼りで送ってきやがりましたよ(´ω`)
今回の商品は一応、壊れモノ部類なので、マジでやめて…っておもいました。

本当はグリーンのやつがいいなと思ってたんだけど、初回ということで、ひとまずホワイトのキーキャップをポチりました。
文字が透過されてて、ちゃんとバックライトが透過するやつです。
ホワイトカラーと、
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一部だけブラックカラーの2色が入ってて、JIS配列にも対応していたのかJIS配列用のEnterキーも入ってました。
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ほくほくしながらさっそく付け替え。

キーキャップを外している途中、破壊神の血が疼いてキースイッチまで引き抜くやつ。
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全部抜いた。
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全部嵌めた。
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Enterキーはブラックにしようかなとか思って一回嵌めたんだけど、なんかしっくりこなかったのでホワイトキーで統一しました。
無事に通電。
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この記事も、キーキャップを変換した後に書いてます。ちょお快適。
まず、キー自体が低くなったことで、キーの頭に指が当たることがなくなり、格段に打ちやすくなりました(個人差ありそうだけど)
前の普通サイズのキーと今回のロープロファイルキーの大きさはこんな感じ。
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これだけ違うとタイプ時の感覚もかなり違ってくるというもの。

あとは、前よりもほんのちょっとタイプ音が静かになりました(これも個人差ありそう)

本当にめっちゃ打ちやすい。
変えてよかった!
あとは、Enterと右Shiftキーを間違わないようになれば、問題ないかも!

#ガジェット

2025年6月19日 この範囲を時系列順で読む

遂にメカニカルキーボードデビューしました。
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Amazonで買ったんですけど、キーボードの箱に直接荷札貼ってそのまま送って来やがったんですよね。
お前……仮にも精密機械やぞ、キーボードって……ってなりましたw

もうずーーーーーーーーーーーっと長い間キーボード難民だったんですよね。
2x年くらい前にノートPCでパンタグラフキーボードとのファーストインプレッションを経た後、その打ちやすさに感動してからは、デスクトップで使うキーボードも全部パンタグラフ式のキーボードを愛用してきまして。
新しいものが出る度にその打ち心地が気になって、ついつい買ってしまうくらいには色々試してきたのですが。

体感として、最近のパンタグラフキーボードが合わなくなってきてるな、と思いまして。
打鍵感が強すぎるというか、メンブレンキーボードの押しの強さが目立ってきているような、そんな感じ。
いや、パンダグラフキーボードも、内部構造的にはメンブレンキーボードと同じなのですけども。
自分のタイピングのクセがメンブレン構造にマッチしてなくて押しにくいんだろうな、みたいな気持ち。

で、前々から気になっていたメカニカルキーボードを使ってみようじゃないか、という冒険にでました。

3日くらいずっとリサーチして、最初からお高いのをぶっ込むよりは、まずはそこそこのもので様子を見てからステップアップするかということで、こちらをチョイス。
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e-元素というブランドの「Z-99」。
搭載キー数が99個、フルキーボードを100%とすると96%くらいの大きさのメカニカルキーボードです。

選ぶ際、何がなんでもテンキー付きじゃないと嫌だったので、安価で買えるものの中ではあんまり候補がなかったです(笑)
最近ってテンキーレスが主流なんですかね……外付けにするより最初からテンキーがある方が便利だと思うんだけど。
あとは、打鍵感。
今回買ったものはOUTEMU製のシルバーウッド軸(いわゆる銀軸)と呼ばれるもので、メカニカルのキースイッチの中で一番ストロークが弱いキースイッチです。
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……などとドヤ顔で言ってますが、あんまりわかってない(´ω`)
各軸の比較表を見比べて、キーを押下した時の力が軽い(つまり、ストロークが浅い)んだな、くらいの理解です。
ストロークが浅いということは、軽い力でスイスイとタイピングできるということで、迷わずこれを選びました。

これめっちゃ打ちやすい。
前に使ってたパンタグラフのキーボードより押下圧が重くなくて打ちやすい。
こんなことなら、さっさとキリつければよかった。

ちな、前に使っていたのはARTECKのワイヤレスキーボードです(写真の上のやつ)
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一応、ARTECKのキーボードはフルサイズのキーボードなので、並べるとサイズが違うのがわかりますね。

今回の乗り替えで一番ネックだったのは、キー配列がJIS配列ではなくUS配列だったこと。
日本語入力切換をどうするのかとか、Enterキーのサイズが違うとか、一部記号の位置が違うとかありましたけども、実際に触ってみると思った以上に全く問題なかったです。
元々Enterキーは縦長の下半分しか押してなかったので、横長のEnterキーの位置がバッチリだし、左のALTキーが絶妙な位置にあるので、日本語切り替えの「ALTキー+`キー」も押しやすい。
日本語入力のキーボードレイアウトをUS配列にすれば、キーボードのキーそのままで打てますし。
日本語入力のON/OFFがちょっとまごつくくらいで、US配列でも全然入力には問題ないです。

ちょっと気になってるのは、キーキャップが薄型じゃなくて普通サイズの高さであることくらいかなぁ。
パンタグラフで使われるキーキャップって、厚さが5mmとかそのくらいなんですけど、普通サイズって11mmとかあるんですよ。
その分、キーをタイプする手首や指の位置が高くなるんですけど。
5mm高くなるだけで、手首への負担がすごいなって。
パームレスト置いてもちょっと手首にクる感じがあるので、キーキャップを薄型に変えたいかも。
メカニカルキーボードの醍醐味って、たぶん自分で好きなようにキースイッチとかキーキャップとかを変更して使いやすいようにすることだと思うので、その流れに乗ってみたいですね(沼の始まりでは?)

#ガジェット

2025年6月18日 この範囲を時系列順で読む

一度にたくさんのことを同時並行でまわしすぎて頭が追い付いていない感じな日々なんですけども

  • プレーンテキストでシンタックスハイライトとアウトラインビューを使うためのVSCode用の拡張機能作ったりとか
  • サイト(を、現状ローカル環境で)整えたりとか
  • もう使わんであろう二次創作のネタをオリジナルへ落とし込む作業とか
  • Godot Engine用のおれおれノベルゲームアセット作ったりとか
  • Saleblazersで店経営するのがおもしろすぎて、気付いたらリアル時間が24時間溶けてるとか

色々あります(最後どうよ

VSCodeの拡張機能については、後日紹介したいところ(配布するかはまだ決めてないけど

2025年6月10日 この範囲を時系列順で読む

よさげなイケメンが撮れたのだぜ
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#ねこ

2025年5月24日 この範囲を時系列順で読む

サイトの改装で絵倉庫をひっくり返してたら、なんか昔に描いてたサガラくん(オリジキャラの方)が出てきたので、ぺたり。
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サガラくんが主人公張ってるオリジナルもやりたいんだよねぇ……。
でも、モンハンライズのマンガの方も描きたいんだよねぇ……。

#オリジナル

2025年5月18日 この範囲を時系列順で読む

これまで出した自分の本を色々とめくっていたんですが。
FLOWERSに関しては、結構自分の本を読み返すことが多いんですよ。

で、「こいつわかってんなー!!(ノ´∀`*)」ってなるんですけども。
そりゃ自分の癖をわかってるのは自分なんだから、ブッ刺さるよね。

ホント、なんですおえりって結婚しないんですかね…?

#FLOWERS
これまで放っておいた、まだ改装してないサイトのコンテンツ(MAINLOGとCIRCLE)へ着手し始めたんですけども。

CIRCLEの方はまだしも、MAINLOGの方な……。
思った以上に絵の数があっておののいています。
前に改装した時に下げた絵も結構あるんだけどなぁ(笑)

あと、FLOWERS絵を体感として1000枚以上描いてた気がしたんですけど、そんなになかったとか。
でも、描いてんですよね、本で。
30冊も出てんだから、描いてないわけないんだよねぇ……。

というのを、色々と噛みしめながらサイト改装してます。

MEMOも、どうしようかなぁ……。
このままてがろぐ使うか、他を考えるか……悩ましい。

2025年5月05日 この範囲を時系列順で読む

個人的に使っているセキュリティソフトを、カスペルスキーからESET HOME セキュリティに戻したんだけども。

戻した理由のひとつに、カスペちゃんだとChromeやEdgeだと特定のWebサイトが見られない(SSL設定が正常じゃなくて、サーバーのエラーページに繋がる)んだけど、ESETだと見られる、というのがあって。
これ、Chromeが採用してるエンジン系統を使ってる他のブラウザでも表示されなくて(なので、EdgeもBraveもダメだった)。
そのせいで、長らく見られなかったサイトもあったりして、まあ、それは見られるようになって良かったね、という話なんですよ。

前にもESETを長く使ってた時期があったので、ソフト自体はとても信用しているんだけども。
ロシアがウクライナ侵攻を始めて少し経ったくらいから、ロシア製のソフトを片っ端からウイルス認定して勝手に削除するという暴挙に出やがったんですよね。
他のアンチウイルスソフトじゃ何もないのに、ESETだけが親の敵のようにロシア製のソフトだけ強制駆除するの。

何度か色んなソフトの開発者さんに連絡したし、ソフトの開発者さん達もESETに取り消し申請みたいなのをしたみたいなんだけど、聞き入れてもらえてないようで。
ESET側の上の人間がそういう指示でも出してんのか?みたいに思っちゃう感じで(笑)

でも、個人的にはセキュリティソフトはカスペルスキーが一番信用がおけると思っているので、また戻すかもなぁ。
けども、戻すと見られないサイトがまた出てくるんだろうなと思うと、悩ましい問題だなぁと。

2025年4月30日 この範囲を時系列順で読む

気付いたら4月の最終日でした。

請負の仕事は上旬に終わって、また無職の日々が戻ってきたんですけども。
買うだけ買ってこれまで仕事でできなかった積みゲーを色々消化しつつ、モンハンワイルズでお祭り週間のバウンティとタルコロを回す日々です。

追加されたタマミツネ、頭を部位破壊したら天眼になるの、罠じゃね?
天眼状態だと、いきなりダメージが跳ね上がるなんて聞いてないんだけど????みたいな感じで。
これが歴戦になると一撃死とかあって(´ω`)ってなりました。
頭の部位破壊をしないように気を付けてても、大剣の真・溜めの2段目の時に絶対にこっちに向くので、殴っちゃうんですよね……難しい……。

そして、ようやく念願の新しいグラボを買いました。RTX4060。
本当はRTX4070がほしかったんだけど、どこも品切れで買えなかった&在庫があっても手が出ねぇ値段に釣り上がっていたので、妥協して4060にしたよ。
前に積んでいたのはRTX2060だったので、倍以上の性能アップですね。

2060の時はGPU使用率90%で温度が83~90℃くらいまで上がってて、長時間ゲームしてぶん回すのはハラハラしてたんですが(温度が下がりにくいのはシングルファンのせいもある)。
4060だと使用率90%でも温度が60℃とかそこらで、安心してぶん回せますね……やっぱり、ダブルファンじゃないとダメだったわ。
おかげで、ワイルズもプリセットを「低」から「高」に上げられて、画質がめっちゃ向上したのでヨシ。
大集会所の夜桜があんなに綺麗だとは思わなかったよ……。

大型DLCがくるまでの間にコツコツと回復系の素材とかを集めておかねばな、というところです。
案外集まらないんだよね、マンドラゴラ……季節をぎゅんぎゅん回して集めた方が早いんだろうなとは思うんだけど、どうせなら各地の季節に合わせて移動したいよね、みたいな。
フィールドを走ってるだけでたのしいのはとても嬉しいので、他の場所も追加してほしいなとは思うんだけども。

#MHWilds

2025年3月24日 この範囲を時系列順で読む

仕事とモンハンワイルズが忙しすぎてすっかり放置気味だけど、元気に狩ってるよ!
あとは上位のアルシュベルドを狩ればエンドコンテンツ突入だよ!

素材集めながらフィールドを走り回ってるだけでたのしいくて、気付いたら100時間越えてたわ。
これから装飾品とかアーティア武器とか装備とか勲章とかのコンプをしていく感じなので、まだまだ序の口ですね!

今回のアイテムボックスのUIがホンマあかんのが気になるのと、相変わらずモンスターが寝床に帰って寝るのがザルすぎるのが気になるくらいで、大変たのしいモンハンだと思います。
双剣の集中攻撃の空舞が普通に使えたらいいのになぁと思わないではないんだけども(´ω`)

最初のアプデでタマミツネが実装されるそうなので、ミツネの大剣と双剣に思いを馳せつつ待とうと思います。
ミツネ実装するなら、もちろんジンオウガたんも実装するよな、カプコン!!

#MHWilds

2025年3月09日 この範囲を時系列順で読む

モンハンワイルズ、プレイしている中で何に一番驚いたかって、クエスト受注画面で対象のモンスターの詳細情報が見られることなんですよね。
モンスター図鑑の内容がそのまま見られるって、すげぇ!みたいな。
一方で、ちょっと親切すぎない…?って感じたんですけども(笑)

色々時代を感じてしまう年寄りなんよ。

#MHWilds

2025年3月08日 この範囲を時系列順で読む

張り切ってMonster Hunter Wildsを絶賛プレイ中なのですが。

とっくの昔にスタッフロールは見て上位に入っているんですけども、懐かしのモンスターが結構いて、嬉しい限り。
グラビモスが復活してるの、本当に嬉しい!!
グラビたんはバサルたんと同じくらい推してる推しモンスなので!
グラビームが更に凶悪になってて乙るかと思ったぜ!!(ノ´∀`*)

今の所、1回だけ1乙したくらいで、あとは大体初見で倒しているんですけども。
別に攻略サイトなんて見なくても、ゲーム内の情報だけで十分遊べる仕様になっていると思います。良いことだ。

ストーリーが知りたいので先に先にと進めたいんだけど、下位でそれをやって回復系の素材が尽きてしまったので、しばらくは大人しく素材集めに勤しもうかと思います(´ω`)

個人的にはすべてにおいてものすごーくたーのしーぃ!モンハンだけど、なんか文句言う人の方が多いみたいなので、その辺も追々触れていきたいところ。

#MHWilds

2025年2月25日 この範囲を時系列順で読む

先々週くらいから自営の請負仕事が始まったので、元気に仕事しているんですけども。
この20年間、ずっと8:00~20:00の12時間拘束でやってきていたので、今回初めて9:00~18:00の9時間拘束になって、帰宅しても自由な時間が数時間あることにいまだに慣れない感じで。
逆に「こんなに早く帰ってもいいんだろうか」みたいな気持ちになります(´ω`)
長年の習性ってこわい。

そんなことをしつつ、実は前からやってるStarboundに入れているMODの日本語化MODを作っていたりしてまして。
意外なところに英語テキストがちらほら残ってて「これはどこだ…?」とファイルをひとつひとつ虱潰しに探している状態でして。
まだ完全ではないんだけど、ちゃんと完成したら配布も視野に入れたいところ。

でも、あと3日もしたらワイルズ出るよね……。
でも3月末以降にグラボ買わないとできないんだよね……もどかしいわぁ……。

2025年2月07日 この範囲を時系列順で読む

1本だけ寝癖ついとる
250207_03.webp

#ねこ
大昔の絵はもう元の.psdファイルがないので、いつ描いたとかの日付がわからんな……。
jpgなら残ってるけど、Windowsのタイムスタンプほどアテにならないものはないし。

うーーーーーーーん。
ぽちぽちやっていたHugoのアップデートがなんとか済んだので、手つかずのままだったMAINLOGの整理に取りかかったんですが。

このサイトが始まった当初である2001年の頃の絵とか、れとうぃになる前にあった個人サイトに掲載していた絵とかも、実は残ってたりするんですけどね。
ダメージがパネェわwww

でも、なんだろう……一番最初のデジタル絵(着色をデジタルでやったという意)である1999年の絵とか2001年の頃の絵と比べると、今現在の絵があんまり変わってないように見えるんだよね……。
細かなディティールはブラッシュアップされてるのはわかるけど、じゃあ何か劇的に変わっているのかと言われたら……昔と変わってなくない……????(震え声)

自分が見るからそう見えてるだけなんだろうか……。
よくわからんですね……ホラーですね……。

2025年2月04日 この範囲を時系列順で読む

現在使っている静的サイトジェネレーターのHugoを最新バージョンへアップデートしようと思い立って色々調べてるんだけども。

現在使っているバージョンが0.119で、最新バージョンが0.143。
かなりバージョンが乖離してて、正直アップデートしなくてもよくね…?ってなっている。
だって……絶対にテンプレートを修正しないとエラー祭りになるのが目に見えてるじゃん……。
更新履歴遡るのがめんどく……げふんごふん。

ローカルでしか動かしてないから別にいいかなぁと思う反面、バージョンが違うと公式ドキュメントが役に立たなくなるのは避けたいなと思うところ。
一旦試してみるか……。

2025年2月02日 この範囲を時系列順で読む

なんか出てた
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#ねこ

2025年2月01日 この範囲を時系列順で読む

最近、Starboundを連日妹者とともにやっているんだけども。
おにゅーの本拠地の回想を手伝ってもらったり、牧場小屋や農場を作る手伝いもしてもらってるんだけど。
こういうの、作り始めると永遠に時間が溶けるので、やべぇですね……。

それはそれとして、Starboundの翻訳MODってめちゃくちゃ作りやすいんだなって思いました。
仕組みを理解すると、MOD自体がすごく作りやすい環境だなって。
当たり前だけど、ゲームタイトルごとにMODの作り方って違うんだなぁってしみじみしました。

#Starbound

2025年1月28日 この範囲を時系列順で読む

いわゆる工場系とか農場系とか、素材を集めてきて施設を拡張したりするようなゲームって、マジで時間が溶けるよね……。
そういうジャンルではなくても、オープンワールドだと時間溶ける。

そろそろ下請けの仕事が始まるので、生活リズムを戻さねばなんだが……ヤベぇな……1日48時間でも足りないかもしれない。

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